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ES集|IT本選考

ゲーム会社志望

まずは「ここがポイント!」を読んでから、本文を見てみましょう。

ここがポイント!
1「好き」だけで終わらず、参加者を増やすために工夫した行動と成果を示せています。
2ゲーム会社の仕事を、開発だけでなく「運営」まで含めて理解している点が好印象です。
3自己PRでは対立の中身を具体的に書くことで、調整力に説得力を持たせています。
※X-careerのキャリアアドバイザーによる解説です
設問と回答(2問)
当社を志望する理由を教えてください。(400字以内)
【遊ぶ人の「もう一回」を生み出す仕事がしたい】私は、プレイヤーが時間を忘れて夢中になれる体験を届けたいと考え、貴社を志望します。大学では友人と、オンライン対戦ゲームの学内大会を3年間運営してきました。初回の参加者は16人でしたが、実力差が大きく、初心者が一回戦で敗れてすぐに帰ってしまうことが課題でした。そこで、敗れた人同士が対戦できる交流戦を設け、上級者による解説配信も始めました。その結果、第3回には参加者が64人に増え、アンケートでは約9割が「また参加したい」と答えてくれました。この経験から、ゲームの面白さは、仕組みの工夫次第でより多くの人に届けられると実感しました。ゲーム会社は、作品をつくるだけでなく、長く遊び続けてもらうための運営も担っています。入社後は、プレイヤーの声やプレイデータに向き合い、初心者から熟練者まで楽しめる企画・運営に携わりたいです。383字
あなたの強みを踏まえて自己PRをしてください。(300字以内)
私の強みは、周囲の意見を聞き、全員が納得できる形にまとめる調整力です。大会運営では、ルールをめぐって運営メンバー6人の意見が対立したことがありました。上級者は「公平性のために細かく決めるべき」、初心者を重視するメンバーは「ルールを簡単にすべき」と主張しました。私は双方に理由を聞いたうえで、本戦は細かいルール、交流戦は簡単なルールと分ける案を出し、全員の合意を得ました。その結果、大会当日のトラブルは前回の半分以下になりました。ゲーム開発も多くの職種が関わる仕事です。立場の違う人の意見をつなぎ、良い作品づくりに貢献します。262字
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